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全年营收 346.39 亿美元(约 2400 亿元),同比增长 34%,创历史新高;全年毛利率 50%,较上年提升 1 个百分点;全年净利润 43.35 亿美元,同比增长 164%,稀释后每股收益 2.65 美元;全年非 GAAP 净利润 68.31 亿美元,同比增长 26%,非 GAAP 每股收益 4.17 美元;数据中心业务全年收入 166 亿美元,同比增长 32%,EPYC 与 Instinct GPU 需求强劲;客户端业务全年收入 106 亿美元,同比增长 51%,Ryzen 处理器带动份额提升游戏业务全年收入 39 亿美元,同比增长 51%,半定制与 Radeon GPU 销售增长嵌入式业务全年收入 35 亿美元,同比下降 3%,受客户库存调整影响
营收 102.7 亿美元,同比增长 34%,创季度纪录;毛利率 54%,非 GAAP 毛利率 57%;净利润 15.11 亿美元,同比增长 213%;数据中心收入 54 亿美元,同比增长 39%,创季度新高;客户端与游戏业务收入合计 39 亿美元,同比增长 37%;嵌入式业务收入 9.5 亿美元,同比增长 3%;财报披露受美国出口管制影响,全年包含约 4.4 亿美元相关库存与费用;Q4 释放约 3.6 亿美元此前计提的 MI308 库存费用;Q4 面向中国市场的 MI308 收入约 3.9 亿美元。现金流方面,全年经营现金流 77.09 亿美元,自由现金流创纪录;资产负债表显示现金及短期投资合计超 105 亿美元,较上年显著提升;AMD 展望今年 Q1 营收约 98 亿美元(±3 亿美元),同比增长约 32%,非 GAAP 毛利率预计约 55%。任天堂最新直面会定档今天,Switch 2 第三方阵容曝光在即
第三财季净预订额 17.6 亿美元,显著高于指引上限;GAAP 净营收 17 亿美元,同比增长 25%;重复消费同比增长 23%,占净预订额 76%;NBA 2K26 销量约 800 万套,重复消费与 DAU 同比增长 30%;《GTA Online》重复消费增长 27%,《GTA 5》累计销量超 2.25 亿份;移动业务多款产品保持两位数增长,Toon Blast 生命周期净预订额突破 30 亿美元;全年净预订额预期上调至 66.5–67 亿美元,同比增长约 18%;全年重复消费预计增长约 17%,占比提升至 78%;运营现金流预期上调至约 4.5 亿美元;第四财季净预订额预计为 15.1–15.6 亿美元;第四财季重复消费预计增长约 7%,NBA 2K 增长高 20% 区间,GTA o
研发与供应链优势:vlog 相机与智能手机在供应链上高度重合,手机厂商进入该领域具备天然优势,可直接复用现有的影像算法、供应链资源及工程师团队,技术壁垒与研发门槛相对可控;成本与避险优势:尽管消费电子行业面临存储芯片涨价压力,但 vlog 相机主要依赖外置存储卡,对昂贵的板载内存价格波动不敏感;用户与市场基础:常年的移动影像竞争已为手机厂商建立了相对全面的影像文化,也培育了成熟的用户创作意识,叠加互联网个人内容创作需求的持续增长,市场土壤已经具备。
更贴合 Windows 办公场景:原生支持 Windows 系统,可直接处理本地历史文件与复杂项目,无需迁移或适配,被官方称为「Windows 版 Claude Cowork」;支持多模型选择:除 Claude 模型外,还支持 Gemini 3 Pro,并提供「auto」模式,由系统根据任务类型自动选择最适合的模型;内置 100+ Skills:覆盖 Office 文档生成、网页生成、图像与视频生成等场景,系统可自动推荐最适合的 Skills,也支持用户手动选择。